如何理解“接口隔离原则”? 接口隔离原则的英文翻译是“ Interface Segregation Principle”,缩写为 ISP。 Robert Martin 在 SOLID 原则中是这样定义它的:“Clients should not be forced to depend upon interfaces that they do not use。”直译成中文的话就是:客户端不应该强迫依赖它不需要的接口。其中的“客户端”,可以理解为接口的调用者或者使用者。
理解接口隔离原则的关键,就是理解其中的“接口”二字。在这条原则中,我们可以把“接口”理解为下面三种东西:
一组 API 接口集合
单个 API 接口或函数
OOP 中的接口概念
把“接口”理解为一组 API 接口集合 例如,微服务用户系统提供了一组跟用户相关的 API 给其他系统使用,比如:注册、登录、获取用户信息等。具体代码如下所示:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 public interface UserService { boolean register (String cellphone, String password) ; boolean login (String cellphone, String password) ; UserInfo getUserInfoById (long id) ; UserInfo getUserInfoByCellphone (String cellphone) ; } public class UserServiceImpl implements UserService { }
现在,我们的后台管理系统要实现删除用户的功能,希望用户系统提供一个删除用户的接口。这个时候我们该如何来做呢?
常规做法:只需要在 UserService中新添加一个 deleteUserByCellphone() 或 deleteUserById() 接口就可以了。
这个方法可以解决问题,但是也隐藏了一些安全隐患。 删除用户是一个非常慎重的操作,我们只希望通过后台管理系统来执行,所以这个接口只限于给后台管理系统使用。如果我们把它放到 UserService 中,那所有使用到 UserService的系统,都可以调用这个接口。不加限制地被其他业务系统调用,就有可能导致误删用户。
最好的解决方案是从架构设计的层面,通过接口鉴权的方式来限制接口的调用。
如果暂时没有鉴权框架来支持,我们还可以从代码设计的层面,尽量避免接口被误用。
参照接口隔离原则,调用者不应该强迫依赖它不需要的接口,将删除接口单独放到另外一个接口 RestrictedUserService 中,然后将 RestrictedUserService 只打包提供给后台管理系统来使用。具体代码实现如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 public interface UserService { boolean register (String cellphone, String password) ; boolean login (String cellphone, String password) ; UserInfo getUserInfoById (long id) ; UserInfo getUserInfoByCellphone (String cellphone) ; } public interface RestrictedUserService { boolean deleteUserByCellphone (String cellphone) ; boolean deleteUserById (long id) ; } public class UserServiceImpl implements UserService , RestrictedUserService { }
我们把接口隔离原则中的接口,理解为一组接口集合,它可以是某个微服务的接口,也可以是某个类库的接口等等。在设计微服务或者类库接口的时候,如果部分接口只被部分调用者使用,那我们就需要将这部分接口隔离出来,单独给对应的调用者使用,而不是强迫其他调用者也依赖这部分不会被用到的接口。
把“接口”理解为单个 API 接口或函数 函数的设计要功能单一,不要将多个不同的功能逻辑在一个函数中实现。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 public class Statistics { private Long max; private Long min; private Long average; private Long sum; private Long percentile99; private Long percentile999; } public Statistics count (Collection<Long> dataSet) { tatistics statistics = new Statistics (); return statistics; }
在上面的代码中,count() 函数的功能不够单一,包含很多不同的统计功能,比如,求最大值、最小值、平均值等等。 按照接口隔离原则,我们应该把 count() 函数拆成几个更小粒度的函数,每个函数负责一个独立的统计功能。拆分之后的代码如下所示:
1 2 3 4 public Long max (Collection<Long> dataSet) { public Long min (Collection<Long> dataSet) { public Long average (Colletion<Long> dataSet) {
小结 接口隔离原则跟单一职责原则有点类似,不过稍微还是有点区别:
单一职责原则针对的是模块、类、接口的设计。
而接口隔离原则相对于单一职责原则,一方面它更侧重于接口的设计,另一方面它的思考的角度不同。它提供了一种判断接口是否职责单一的标准:通过调用者如何使用接口来间接地判定。如果调用者只使用部分接口或接口的部分功能,那接口的设计就不够职责单一。
把“接口”理解为 OOP 中的接口概念 假设我们的项目中用到了三个外部系统:Redis、MySQL、Kafka。每个系统都对应一系列配置信息,比如地址、端口、访问超时时间等。为了在内存中存储这些配置信息,供项目中的其他模块来使用,我们分别设计实现了三个 Configuration 类:RedisConfig、MysqlConfig、KafkaConfig,具体的代码实现如下所示:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 public class RedisConfig { private ConfigSource configSource; private String address; private int timeout; private int maxTotal; public RedisConfig (ConfigSource configSource) { this .configSource = configSource; } public String getAddress () { return this .address; } public void update () { } } public class KafkaConfig { public class MysqlConfig {
现在,我们有一个新的功能需求,希望支持 Redis 和 Kafka 配置信息的热更新。所谓“热更新(hot update)”就是,如果在配置中心中更改了配置信息,我们希望在不用重启系统的情况下,能将最新的配置信息加载到内存中(也就是 RedisConfig、KafkaConfig 类中)。但是,因为某些原因,我们并不希望对 MySQL 的配置信息进行热更新。
为了实现这样一个功能需求,我们设计实现了一个 ScheduledUpdater 类,以固定时间频率(periodInSeconds)来调用 RedisConfig、KafkaConfig 的 update() 方法更新配置信息。具体的代码实现如下所示:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 public interface Updater { void update () ; } public class RedisConfig implemets Updater { public void update () { } public class KafkaConfig implemets Updater { public void update () { } public class MysqlConfig { public class ScheduledUpdater { private final ScheduledExecutorService executor = Executors.newSingleThread private long initialDelayInSeconds; private long periodInSeconds; private Updater updater; public ScheduleUpdater (Updater updater, long initialDelayInSeconds, long periodInSeconds) { this .updater = updater; this .initialDelayInSeconds = initialDelayInSeconds; this .periodInSeconds = periodInSeconds; } public void run () { executor.scheduleAtFixedRate(new Runnable () { public void run () { updater.update(); } }, this .initialDelayInSeconds, this .periodInSeconds, TimeUnit.SECONDS) } } public class Application { ConfigSource configSource = new ZookeeperConfigSource (); public static final RedisConfig redisConfig = new RedisConfig (configSource); public static final KafkaConfig kafkaConfig = new KakfaConfig (configSource); public static final MySqlConfig mysqlConfig = new MysqlConfig (configSource); public static void main (String[] args) { ScheduledUpdater redisConfigUpdater = new ScheduledUpdater (redisConfig, 300 ) redisConfigUpdater.run(); ScheduledUpdater kafkaConfigUpdater = new ScheduledUpdater (kafkaConfig, 60 ) redisConfigUpdater.run(); } }
刚刚的热更新的需求我们已经搞定了。
现在,我们又有了一个新的监控功能需求。通过命令行来查看 Zookeeper 中的配置信息是比较麻烦的。 所以,我们希望能有一种更加方便的配置信息查看方式。
我们可以在项目中开发一个内嵌的 SimpleHttpServer,输出项目的配置信息到一个固定的HTTP 地址,比如:http://127.0.0.1:2389/config
。 我们只需要在浏览器中输入这个地址,就可以显示出系统的配置信息。不过,出于某些原因,我们只想暴露 MySQL 和 Redis的配置信息,不想暴露 Kafka 的配置信息。
为了实现这样一个功能,我们还需要对上面的代码做进一步改造。改造之后的代码如下所示:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 public interface Updater { void update () ; } public interface Viewer { String outputInPlainText () ; Map<String, String> output () ; } public class RedisConfig implemets Updater, Viewer { public void update () { public String outputInPlainText () { public Map<String, String> output () { } public class KafkaConfig implements Updater { public void update () { } public class MysqlConfig implements Viewer { public String outputInPlainText () { public Map<String, String> output () { } public class SimpleHttpServer { private String host; private int port; private Map<String, List<Viewer>> viewers = new HashMap <>(); public SimpleHttpServer (String host, int port) { public void addViewers (String urlDirectory, Viewer viewer) { if (!viewers.containsKey(urlDirectory)) { viewers.put(urlDirectory, new ArrayList <Viewer>()); } this .viewers.get(urlDirectory).add(viewer); } public void run () { } public class Application { ConfigSource configSource = new ZookeeperConfigSource (); public static final RedisConfig redisConfig = new RedisConfig (configSource) public static final KafkaConfig kafkaConfig = new KakfaConfig (configSource) public static final MySqlConfig mysqlConfig = new MySqlConfig (configSource) public static void main (String[] args) { ScheduledUpdater redisConfigUpdater = new ScheduledUpdater (redisConfig, 300 , 300 ); redisConfigUpdater.run(); ScheduledUpdater kafkaConfigUpdater = new ScheduledUpdater (kafkaConfig, 60 , 60 ); redisConfigUpdater.run(); SimpleHttpServer simpleHttpServer = new SimpleHttpServer (“127.0 .0 .1 ”, 2 ) simpleHttpServer.addViewer("/config" , redisConfig); simpleHttpServer.addViewer("/config" , mysqlConfig); simpleHttpServer.run(); } }
至此,热更新和监控的需求我们就都实现了。
回顾这个例子的设计思想 我们设计了两个功能非常单一的接口:Updater 和 Viewer。ScheduledUpdater 只依赖Updater 这个跟热更新相关的接口,不需要被强迫去依赖不需要的 Viewer 接口,满足接口隔离原则。同理,SimpleHttpServer 只依赖跟查看信息相关的 Viewer 接口,不依赖不需要的 Updater 接口,也满足接口隔离原则。