不会飞的章鱼

熟能生巧,勤能补拙;念念不忘,必有回响。

miniblog 实现的功能

  • 用户管理: 支持 用户注册、用户登录、获取用户列表、获取用户详情、更新用户信息、修改用户密码、注销用户 7 种用户操作;
  • 博客管理: 支持 创建博客、获取博客列表、获取博客详情、更新博客内容、删除博客、批量删除博客 6 种博客操作。

涉及技术栈,点击github

miniblog 目录结构

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├── api # Swagger / OpenAPI 文档存放目录
│ └── openapi
│ └── openapi.yaml # OpenAPI 3.0 API 接口文档
├── cmd # main 文件存放目录
│ └── miniblog
│ └── miniblog.go
├── configs # 配置文件存放目录
│ ├── miniblog.sql # 数据库初始化 SQL
│ ├── miniblog.yaml # miniblog 配置文件
│ └── nginx.conf # Nginx 配置
├── docs # 项目文档
│ ├── devel # 开发文档
│ │ ├── en-US # 英文文档
│ │ └── zh-CN # 中文文档
│ │ ├── architecture.md # miniblog 架构介绍
│ │ ├── conversions # 规范文档存放目录
│ │ │ ├── api.md # 接口规范
│ │ │ ├── commit.md # Commit 规范
│ │ │ ├── directory.md # 目录结构规范
│ │ │ ├── error_code.md # 错误码规范
│ │ │ ├── go_code.md # 代码规范
│ │ │ ├── log.md # 日志规范
│ │ │ └── version.md # 版本规范
│ │ └── README.md
│ ├── guide # 用户文档
│ │ ├── en-US # 英文文档
│ │ └── zh-CN # 中文文档
│ │ ├── announcements.md # 动态与公告
│ │ ├── best-practice # 最佳实践
│ │ ├── faq # 常见问题
│ │ ├── installation # 安装指南
│ │ ├── introduction # 产品介绍
│ │ ├── operation-guide # 操作指南
│ │ ├── quickstart # 快速入门
│ │ └── README.md
│ └── images # 项目图片存放目录
├── examples # 示例源码
├── go.mod
├── go.sum
├── init # Systemd Unit 文件保存目录
│ ├── miniblog.service # miniblog systemd unit
├── internal # 内部代码保存目录,这里面的代码不能被外部程序引用
│ ├── miniblog # miniblog 代码实现目录
│ │ ├── biz # biz 层代码
│ │ ├── controller # controller 层代码
│ │ │ └── v1 # API 接口版本
│ │ │ ├── post # 博客相关代码实现
│ │ │ │ ├── create.go # 创建博客
│ │ │ │ ├── delete_collection.go #批量删除博客
│ │ │ │ ├── delete.go # 删除博客
│ │ │ │ ├── get.go # 获取博客详情
│ │ │ │ ├── list.go # 获取博客列表
│ │ │ │ ├── post.go # 博客 Controller 结构定义、创建
│ │ │ │ └── update.go # 更新博客
│ │ │ └── user
│ │ │ ├── change_password.go # 修改用户密码
│ │ │ ├── create.go #创建用户
│ │ │ ├── delete.go # 删除用户
│ │ │ ├── get.go # 获取用户详情
│ │ │ ├── list.go # 获取用户列表
│ │ │ ├── login.go # 用户登录
│ │ │ ├── update.go # 更新用户
│ │ │ └── user.go # 用户 Controller 结构定义、创建
│ │ ├── helper.go # 工具类代码存放文件
│ │ ├── miniblog.go # miniblog 主业务逻辑实现代码
│ │ ├── router.go # Gin 路由加载代码
│ │ └── store # store 层代码
│ └── pkg # 内部包保存目录
│ ├── core # core 包,用来保存一些核心的函数
│ ├── errno # errno 包,实现了 miniblog 的错误码功能
│ │ ├── code.go # 错误码定义文件
│ │ └── errno.go # errno 包功能函数文件
│ ├── known # 存放项目级的常量定义
│ ├── log # miniblog 自定义 log 包
│ ├── middleware # Gin 中间件包
│ │ ├── authn.go # 认证中间件
│ │ ├── authz.go # 授权中间件
│ │ ├── header.go # 指定 HTTP Response Header
│ │ └── requestid.go # 请求 / 返回头中添加 X-Request-ID
│ └── model # GORM Model
├── LICENSE # 声明代码所遵循的开源协议
├── Makefile # Makefile 文件,一般大型软件系统都是采用 make 来作为编译工具
├── _output # 临时文件存放目录
├── pkg # 可供外部程序直接使用的 Go 包存放目录
│ ├── api # REST API 接口定义存放目录
│ ├── proto # Protobuf 接口定义存放目录
│ ├── auth # auth 包,用来完成认证、授权功能
│ │ ├── authn.go # 认证功能
│ │ └── authz.go # 授权功能
│ ├── db # db 包,用来完成 MySQL 数据库连接
│ ├── token # JWT Token 的签发和解析
│ ├── util # 工具类包存放目录
│ │ └── id # id 包,用来生成唯一短 ID
│ └── version # version 包,用来保存 / 输出版本信息
├── README-en.md # 英文 README
├── README.md # 中文 README
├── scripts # 脚本文件
│ ├── boilerplate.txt # 指定版权头信息
│ ├── coverage.awk # awk 脚本,用来计算覆盖率
│ ├── make-rules # 子 Makefile 保存目录
│ │ ├── common.mk # 存放通用的 Makefile 变量
│ │ ├── golang.mk # 用来编译源码
│ │ └── tools.mk # 用来完成工具的安装
│ └── wrktest.sh # wrk 性能测试脚本
└── third_party # 第三方 Go 包存放目录
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课程简介

MIT出的Java入门课程,总共7节课程,每节课大概一个小时。
课程包括入门Java所需的基础知识概念,Java代码风格,以及如何Debug
第五节和第六节会将结合所学知识做一个简单的绘图软件,很有趣。

作业展示

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课程简介

  • 所属大学:UC Irvine
  • 先修要求:无
  • 编程语言:Go
  • 课程语言:英语
  • 课程难度:🌟🌟
  • 预计学时:50小时
  • Github: UCI Programming with Google Go

UC Irvine在Coursera上出的Go语言入门课程,分成了三门课程来讲授Go语言的基础语法,特性和并发。
一门课程分四周,每周都会有测验,作业和学生互评。文档齐全,适合自学。

学完感受

起因是受到一位大佬PKUFlyingPig的影响,他说

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前置条件

确定机器上已具备以下部署条件:

  • 2c4g
  • Docker

容器化部署

在Debian 12环境下

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先决条件

两台服务器,配置如下:

  • 4GB以上的内存
  • 20GB以上的存储
  • Ubuntu Server 18.04 LTS

安装

确保是root权限

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Docker安装Kafka服务

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docker pull wurstmeister/zookeeper

docker run -d --name zookeeper -p 2181:2181 -e TZ="Asia/Shanghai" --restart always wurstmeister/zookeeper

docker pull wurstmeister/kafka


# docker run -d --name kafka -p 9092:9092 -e KAFKA_BROKER_ID=0 -e KAFKA_ZOOKEEPER_CONNECT=<这里换成你的zookeeper地址和端口> -e KAFKA_ADVERTISED_LISTENERS=PLAINTEXT://<这里换成你的kafka地址和端口> -e KAFKA_LISTENERS=PLAINTEXT://0.0.0.0:9092 -e TZ="Asia/Shanghai" wurstmeister/kafka
docker run -d --name kafka -p 9092:9092 -e KAFKA_BROKER_ID=0 -e KAFKA_ZOOKEEPER_CONNECT=127.0.0.1:2181 -e KAFKA_ADVERTISED_LISTENERS=PLAINTEXT://127.0.0.1:9092 -e KAFKA_LISTENERS=PLAINTEXT://0.0.0.0:9092 -e TZ="Asia/Shanghai" wurstmeister/kafka



docker run -d --name kafka -p 9092:9092 -e KAFKA_BROKER_ID=0 -e KAFKA_ZOOKEEPER_CONNECT=172.17.0.3:2181 -e KAFKA_ADVERTISED_LISTENERS=PLAINTEXT://127.0.0.1:9092 -e KAFKA_LISTENERS=PLAINTEXT://0.0.0.0:9092 wurstmeister/kafka


  • -e KAFKA_ZOOKEEPER_CONNECT=127.0.0.1:2181:指定 Zookeeper 的地址和端口,这里使用本地地址 127.0.0.1 和默认端口 2181。
  • -e KAFKA_ADVERTISED_LISTENERS=PLAINTEXT://127.0.0.1:9092:将 Kafka 服务器的地址和端口设置为 127.0.0.1:9092。
  • -e KAFKA_LISTENERS=PLAINTEXT://0.0.0.0:9092:指定 Kafka 监听的地址和端口为 0.0.0.0:9092,允许外部访问。
  • -p 9092:9092:将容器内部的 9092 端口映射到主机的 9092 端口,允许通过主机的 127.0.0.1:9092 访问 Kafka 服务器。

安装Kafka客户端

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docker pull nickzurich/efak:latest

docker run -d --name kafka-eagle -p 8048:8048 -e EFAK_CLUSTER_ZK_LIST="172.17.0.3:2181" nickzurich/efak:latest
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安装NiFi

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brew install nifi

启动NiFi

第一次登录

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nifi start
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我们登上并非我们所选择的舞台,演出并非我们所选择的剧本。 ——古希腊哲学家艾比克泰德

坏小孩的剧本

上初一前,我想我拿到的都是一个叫做坏小孩的剧本,剧本上说,我很聪明,活泼好动,广交朋友,爱打游戏,
所以学校作业其实可以不用写的,第二天早上早点去抄就行了。于是,游戏厅和台球桌成了我放学后经常光顾的场所
因为我家对面就是游戏厅,所以进出很方便,但我知道我没有钱去消费,于是就开始了白嫖,只要脸皮厚一些,其他人
玩得还剩十几分钟到期时,我就会接上,同时也充当起了免费的CS1.6游戏和台球陪练,由于机动性强,服务态度好,
演技真实 ,广受玩家好评。

在学校时,我记得语数英外加班主任的课是不敢轻举妄动的,其他课随意,所以我当时非常期待的课程就是
副课和体育课了。

中午吃完饭,可以和班里同学打球打到午休结束,甚至第一节课上课前经常迟到,到时编造一个理由就行。
这样美好的一天就已经过半了,放学了还有游戏厅和台球桌在召唤我。

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思路

代码

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#include <ctype.h>
#include <cs50.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>

// Points assigned to each letter of the alphabet
int POINTS[] = {1, 3, 3, 2, 1, 4, 2, 4, 1, 8, 5, 1, 3, 1, 1, 3, 10, 1, 1, 1, 1, 4, 4, 8, 4, 10};

int compute_score(string word);

int small_letters[] = {97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109,110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122};

int capital_letters[] = {65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90};

int temp_Points [] = {};

int main(void)
{
// Get input words from both players
string word1 = get_string("Player 1: ");
string word2 = get_string("Player 2: ");

// Score both words
int score1 = compute_score(word1);
int score2 = compute_score(word2);

// TODO: Print the winner
if (score1 > score2)
{
printf("Player 1 wins!");
}
else if (score1 == score2)
{
printf("Tie!");
}
else
{
printf("Player 2 wins!");
}
}

int compute_score(string word)
{
// TODO: Compute and return score for string
int score = 0;
for (int i = 0; i < strlen(word); i++)
{
if (isupper(word[i]))
{
for (int f = 0; f < sizeof(capital_letters); f++)
{
if (word[i] == capital_letters[f])
{
temp_Points[i] = POINTS[f];
score += temp_Points[i];
}
}
}
else if (islower(word[i]))
{
for (int f = 0; f < sizeof(small_letters); f++)
{
if (word[i] == small_letters[f])
{
temp_Points[i] = POINTS[f];
score += temp_Points[i];
}
}
}
else
{
i += 1;
}
}

return score;
}