不会飞的章鱼

熟能生巧,勤能补拙;念念不忘,必有回响。

一篇文章了解基本的Java语法

Hello World

在 Java 中,所有的代码都必须写在类里面,所以,我们定义一个 HelloWorld 类。main() 函数是程序执行的入口。main() 函数中调用了 Java 开发包 JDK 提供的打印函数 System.out.println() 来打印 hello world 字符串。除此之外,Java 中有两种代码注释方式,第一种是“// 注释…”双斜杠,表示后面的字符串都是注释,第二种是“/* 注释…*/”,表示中间的内容都是注释。

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/*hello world程序*/
public class HelloWorld {
public static void main(String []args) {
System.out.println("Hello World"); //打印Hello World
}
}

基本数据类型

  • 整型类型:byte(字节)、short(短整型)、int(整型)、long(长整型)

  • 浮点类型:float(单精度浮点)、double(双精度浮点)

  • 字符型:char

  • 布尔型:boolean

定义一个基本类型变量:

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int a = 6;

除此之外,为了方便我们使用,Java 还提供了一些封装这些基本数据类型的类,这些类实现了一些常用的功能函数,可以直接拿来使用。常用的有下面几个类:

  • Integer:对应封装了基本类型 int;

  • Long:对应封装了基本类型 long;

  • Float:对应封装了基本类型 float;

  • Double:对应封装了基本类型 double;

  • Boolean:对应封装了基本类型 boolean;

  • String:对应封装了字符串类型 char[]。

定义一个 Integer 对象:

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Integer oa = new Integer(6);

数组

Java 中,我们使用[]来定义一个数组,如下所示:

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int a[] = new int[10]; //定义了一个长度是10的int类型数组

在 Java 中,我们通过如下方式访问数组中的元素:

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a[1] = 3; //将下标是1的数组元素赋值为3
System.out.println(a[2]); //打印下标是2的数组元素值

流程控制

  • if-else 语句,代码示例如下所示:
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// 用法一
int a;
if (a > 1) {
//执行代码块
} else {
//执行代码块
}

// 用法二
int a;
if (a > 1) {
//执行代码块
} else if (a == 1) {
//执行代码块
} else {
//执行代码块
}
  • switch-case 语句,代码示例如下所示:
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int a;
switch (a) {
case 1:
//执行代码块
break;
case 2:
//执行代码块
break;
default:
//默认执行代码
}
  • for、while 循环,代码示例如下所示:
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for (int i = 0; i < 10; ++i) {
// 循环执行10次此代码块
}

int i = 0;
while (i < 10) {
// 循环执行10次此代码块
}
  • continue、break、return,代码示例如下所示:
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for (int i = 0; i < 10; ++i) {
if (i == 4) {
continue; //跳过本次循环,不会打印出4这个值
}
System.out.println(i);
}

for (int i = 0; i < 10; ++i) {
if (i == 4) {
break; //提前终止循环,只会打印0、1、2、3
}
System.out.println(i);
}

public void func(int a) {
if (a == 1) {
return; //结束一个函数,从此处返回
}
System.out.println(a);
}

类、对象

Java 语言使用关键词 class 来定义一个类,类中包含成员变量(也叫作属性)和方法(也叫作函数),其中有一种特殊的函数叫作构造函数,其命名比较固定,跟类名相同。除此之外,Java 语言通过 new 关键词来创建一个类的对象,并且可以通过构造函数,初始化一些成员变量的值。代码示例如下所示:

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public class Dog { // 定义了一个Dog类
private int age; // 属性或者成员变量
private int weight;

public Dog(int age, int weight) { // 构造函数
this.age = age;
this.weight = weight;
}

public int getAge() { // 函数或者方法
return age;
}

public int getWeigt() {
return weight;
}

public void run() {
// ...
}
}

Dog dog1 = new Dog(2, 10);//通过new关键词创建了一个Dog对象dog1
int age = dog1.getAge();//调用dog1的getAge()方法
dog1.run();//调用dog1的run()方法

权限修饰符

在前面的代码示例中,我们多次用到 private、public,它们跟 protected 一起,构成了 Java 语言的三个权限修饰符。权限修饰符可以修饰函数、成员变量。

  • private 修饰的函数或者成员变量,只能在类内部使用。
  • protected 修饰的函数或者成员变量,可以在类及其子类内使用。
  • public 修饰的函数或者成员变量,可以被任意访问。

对于权限修饰符的理解,我们可以参看下面的代码示例:

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public class Dog {// public修饰类
private int age; // private修饰属性,只能在类内部使用
private int weight;

public Dog(int age, int weight) {
this.age = age;
this.weight = weight;
}

public int getAge() { //public修饰的方法,任意代码都是可以调用
return age;
}

public void run() {
// ...
}

}

继承

Java 语言使用 extends 关键字来实现继承。被继承的类叫作父类,继承类叫作子类。子类继承父类的所有非 private 属性和方法。具体的代码示例如下所示:

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public class Animal { // 父类
protected int age;
protected int weight;

public Animal(int age, int weight) {
this.age = age;
this.weight = weight;
}

public int getAge() { // 函数或者方法
return age;
}

public int getWeigt() {
return weight;
}

public void run() {
// ...
}
}

public class Dog extends Animal { // 子类
public Dog(int age, int weight) { // 构造函数
super(age, weight); //调用父类的构造函数
}

public void wangwang() {
//...
}
}

public class Cat extends Animal { //子类
public Cat(int age, int weight) { // 构造函数
super(age, weight); //调用父类的构造函数
}

public void miaomiao() {
//...
}
}

//使用举例
Dog dog = new Dog(2, 8);
dog.run();
dog.wangwang();
Cat cat = new Cat(1, 3);
cat.run();
cat.miaomiao();

接口

Java 语言通过 interface 关键字来定义接口。接口中只能声明方法,不能包含实现,也不能定义属性。类通过 implements 关键字来实现接口中定义的方法。在专栏的第 8 讲中,我们会详细讲解接口,所以,这里我只简单介绍一下语法。具体的代码示例如下所示:

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public interface Runnable {
void run();
}

public class Dog implements Runnable {
private int age; // 属性或者成员变量
private int weight;

public Dog(int age, int weight) { // 构造函数
this.age = age;
this.weight = weight;
}

public int getAge() { // 函数或者方法
return age;
}

public int getWeigt() {
return weight;
}

@Override
public void run() { //实现接口中定义的run()方法
// ...
}
}

容器

Java 提供了一些现成的容器。容器可以理解为一些工具类,底层封装了各种数据结构。比如 ArrayList 底层就是数组,LinkedList 底层就是链表,HashMap 底层就是散列表等。这些容器我们可以拿来直接使用,不用从零开始开发,大大提高了编码的效率。具体的代码示例如下所示:

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public class DemoA {
private ArrayList<User> users;

public void addUser(User user) {
users.add(user);
}
}

异常处理

Java 提供了异常这种出错处理机制。我们可以指直接使用 JDK 提供的现成的异常类,也可以自定义异常。在 Java 中,我们通过关键字 throw 来抛出一个异常,通过 throws 声明函数抛出异常,通过 try-catch-finally 语句来捕获异常。代码示例如下所示:

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public class UserNotFoundException extends Exception { // 自定义一个异常
public UserNotFoundException() {
super();
}

public UserNotFoundException(String message) {
super(message);
}

public UserNotFoundException(String message, Throwable e) {
super(message, e);
}
}

public class UserService {
private UserRepository userRepo;
public UserService(UseRepository userRepo) {
this.userRepo = userRepo;
}

public User getUserById(long userId) throws UserNotFoundException {
User user = userRepo.findUserById(userId);
if (user == null) { // throw用来抛出异常
throw new UserNotFoundException();//代码从此处返回
}
return user;
}
}

public class UserController {
private UserService userService;
public UserController(UserService userService) {
this.userService = userService;
}

public User getUserById(long userId) {
User user = null;
try { //捕获异常
user = userService.getUserById(userId);
} catch (UserNotFoundException e) {
System.out.println("User not found: " + userId);
} finally { //不管异常会不会发生,finally包裹的语句块总会被执行
System.out.println("I am always printed.");
}
return user;
}
}

package 包

Java 通过 pacakge 关键字来分门别类地组织类,通过 import 关键字来引入类或者 package。具体的代码示例如下所示:

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/*class DemoA*/
package com.xzg.cd; // 包名com.xzg.cd

public class DemoA {
//...
}

/*class DemoB*/
package com.xzg.alg;

import java.util.HashMap; // Java工具包JDK中的类
import java.util.Map;
import com.xzg.cd.DemoA;

public class DemoB {
//...
}
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